游戏美术极度太内卷,比人教版教材插画师强多了!
最近人教版插画引起了很多小伙伴们的关注,里面有很多不符合大众审美的插画,并且还有打擦边球的信息,非常不适合儿童来使用,这样的一款教科书用来十来年,想要做出一版合格的插画,有这么困难吗?
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想要做出一版合格的插画,真的有这么难吗?显然并不是的!要知道在国内游戏行业中,游戏美术已经成为了现如今最内卷的岗位。以弘扬中华传统文化为内核的游戏比比皆是,比如由故宫博物院和网易游戏联合开发的《绘真·妙笔千山》,意在还原中国传统绘画瑰宝,每一帧都能当做壁纸。
再比如以国风音乐企划IP研发的《忘川风华录》,各位历史名士欢聚一堂,感受历史带来的吸引力。还有以我国“两弹一星”到“载人航天”等重大科技项目研发历史为背景的《第九所》,让当代青年重温共和国先驱奋勇拼搏的传奇故事。不论是插画质量还是教育意义上来看,游戏画面显然比这样的教材插画更具说服力。
随着国家对游戏行业的管理越来越规范化,游戏美术师或许更适合教材插画师的岗位。从插画质量上来看,游戏行业的产品始终在玩家的强烈要求下不断精进,无论是原创性、美观性还是导向性,都时刻接受着玩家们的“毒打”。在正式登陆到游戏前期,经常性地提前爆料插画,接受玩家们的意见再修改,确保成品满意度,这样一来最终的成品必然会是精品。
当然还有很多人会担心,游戏元素的加入会给未成年人带来不好的导向,在这方面大可不必操心,根据法律规定,游戏被视为网络出版物,必须要经过审批后才能发售,整个流程和书籍出版一样。按照现在的情况来看,游戏审核的流程会比书籍更加繁琐复杂更加严格。加上“未成年人防沉迷”规定的实施,游戏美术方面早已经熟悉了各种要求。加上教材出版的二次审核,势必会呈现出更符合大众审美的教材插画。
国内的游戏产业发展时至今日,早已经不是当年家长口中的“毒瘤”,游戏厂商所提供的各种工作岗位涉及范围之广,已超越了游戏研发的范畴。在社会公益活动推广以及传统文化传播等方面,游戏联动带来的效果显而易见。比如前段时间被新华社、中国日报《忘川风华录》X梁红玉的联动,用游戏的方式带大家认识了这位南宋抗金女将,熟悉关于她的英雄故事。
再比如接连登上央视的《永劫无间》,和敦煌阳关博物馆联动还原了跨越千年的“明光铠”。《率土之滨》联动中国文物交流中心,邀请北大讲师在线教学檄文知识。《我的世界》联动中国科学技术馆,点亮青少年的建筑梦。可以看出越来越多的游戏厂商,开始注重公益性宣传,拥有了越来越多的社会责任感。教材插画的工作量虽然不大,但责任重大。
小编点评:
想要做出一版合格的插画并不难,在现在的游戏行业已经可以做到以弘扬中华传统文化为内核,然而我们的教科书却还在擦边,越来越多的游戏厂商,开始注重公益性宣传,真的是为我们带来一个好头,希望人教版教科书可以来学习学习!