《崩坏:星穹铁道》阿哈配队有哪些 阿哈配队阵容
《崩坏:星穹铁道》阿哈配队有哪些?阿哈进入欢愉体系后,承担的是增益供给与节奏提速的双重职责,队伍的整体输出上限随之抬高。四套现成配置分别覆盖银狼LV.999、绯英、火花三条欢愉输出线,另有砂金·戏浪带队的混编思路,阿哈即便不在场,也能对另一支欢愉队形成正向支撑。这里是阿哈配队阵容,大家可以根据攻略来对照自身角色池作出取舍。
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《崩坏:星穹铁道》阿哈配队有哪些
一、配队推荐
(一)四套可直接照抄的队伍
1.银狼LV.999+阿哈+爻光/火花+真珠

2.绯英+阿哈+爻光/欢愉主+真珠

3.火花+阿哈+爻光/欢愉主+真珠

4.砂金·戏浪+阿哈+千冶·刃/不死途+风堇

四套骨架的共同点是阿哈固定在辅助位,输出位与增益位按角色池替换。第三顺位写成“爻光/火花”与“爻光/欢愉主”,指的是两个位置二选一,不是同时上场。
(二)阿哈的跨队增益
阿哈在欢愉队里主要服务于欢愉输出位,属于通用辅助件。手里若有两支欢愉队,例如一支银狼LV.999队与一支绯英队,或一支欢愉队搭配一支砂金·戏浪队,阿哈虽然只能站在其中一支队伍里,仍能给另一支队伍带来帮助。排阵容时不必把阿哈固定在某一输出位身边,按当期的输出重心安排即可。
(三)阵容取舍的思路
两支欢愉队并存时,优先把阿哈放进输出更吃紧、更需要提速的一支,另一支依靠原有增益位维持循环。混编的砂金·戏浪队与纯欢愉队并行时,阿哈放在纯欢愉队里的收益更集中,砂金·戏浪队则靠自身速度与热意机制独立运转。
二、星魂介绍
(一)1魂:起手提速与全队增笑
进入战斗即获得愿力,终结技的施放节点随之前移。全队增笑15%,该增益位于独立乘区,与常规增伤叠乘之后对最终伤害的抬升较为直接,属于低投入高回报的一档。
(二)2魂:各欢愉角色升格强化
文字量最长的一枚星魂,对每一位欢愉角色的升格效果继续加强。下面只列主要收益,并非全部增益。
1.银狼LV.999:隐藏分可溢出至999。
2.绯英:最多可积攒240点溢出能量,相当于多存一次终结技。
3.火花:我方目标造成伤害无视20%防御力,红红火火额外提供爽点。
4.爻光:施放终结技后回复30点能量,并获得10爽点。
5.真珠:额外回合送出的临时好活与笑点,在回合结束时保留20%。
6.砂金·戏浪:全队速度提高;队友发动攻击后,砂金·戏浪额外获得热意与爽点。
7.欢愉主:终结技触发星神阿哈的欢愉技之前,额外触发一次欢愉主欢愉技,且倍率提高。
8.星神阿哈:爽点消耗后返还10%;暴击率提高,造成伤害无视一定防御力。
这枚星魂的价值在于覆盖面:它不针对单一角色,而是把整支欢愉队的输出链条同时拉长,队伍里欢愉角色越多,实际收益越分散也更均匀。
(三)4魂:欢愉技伤害抬升
阿哈的欢愉技伤害得到提高,属于纯增伤项。对局时间越长,这一项的边际收益越明显,短线速攻时存在感偏弱。
(四)6魂:压血上限与阿哈时刻
敌人始终减少至少20%生命上限。星神阿哈首次施放终结技时,阿哈行动提前100%,并获得100笑点。
这里要分清对象:行动提前的不是星神阿哈本人,而是紧接其后的一次高笑点阿哈时刻。这一点理解偏了,实战中容易判断错出场节点。
点亮6魂后,阿哈会显露星神真身。
(五)投入顺序的建议
预算有限时,1魂与2魂的受益面更宽,可优先补足这两档;4魂属于纯增伤,适合补伤害的阶段;6魂动的是压制与节奏,属于改变对局体感的一档,放在最后考虑。
以上就是关于《崩坏:星穹铁道》阿哈配队的全部内容了,小编还有更多相关攻略分享给大家,喜欢的可以关注9917.cn官网哦。
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