bt手游风靡的背后其实是每一句对不起都藏着我爱你
一款游戏的寿命有多长?
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一般来说是3到5年,而手机游戏更是只有1到3年。
大厂的游戏可能周期会长一些,但是只要是这个蔚蓝星球存在的物质就有他生命的尽头。
有人说钻石不是,钻石恒久远,一颗永留传。可是,真的么?
假的。质子是会衰变的。
游戏也一样,从刚发行时候的鼎盛,慢慢的衰变,玩家流失。
最后,停服删档。落叶归根。
盛大游戏——传奇世界,已经19岁了。从巅峰到迟暮,这款游戏走的比很多人想象中的要慢的多。但是实际上玩传奇的还是10年前的那些人。传奇靠着玩家的信仰走到了现在。
但是绝大多数游戏没有那么幸运,他们往往在经历过几次挫折后就会烟消云散。说到这,不得不提一个公司——腾讯,腾讯尝到了《QQ堂》的甜头过后开始了全面进驻游戏产业,凭借自身强大的实力,稳坐国内第一厂商的交椅,凭借着QQ所积累的深厚的用户群,腾讯总能后入为主,但同时也会让某些开拓者相顾泪千行。
言归正传,无论是大厂还是作坊,都曾经面临过一个很棘手的问题——私服。
这一度让众多作坊主苦不堪言,有的甚至只能草草收手告别游戏行业。但随着相关法律的完善,私服已经即将消散。
但是新一轮的问题又来了,现在已经不是那个百花齐放的时代了,除了一些大厂的游戏出生就拥有大量的玩家群体,小公司出品的游戏很多都死于内测。
为什么?没有玩家!
而看着自己幸幸苦苦研发的游戏还没长大就不幸夭折,开发者陷入了无限绝望的循环中。
最后,BT手游诞生了。充值返利,上线满VIP,一比几千的充值比例,一个看似畸形的游戏诞生了,高额的福利和简单的游戏难度让这个游戏违背了开发者的初心,但是他还活着。开发者一句又一句的对不起,其实满满的都是对这款游戏的爱。
我只希望你活着。对不起。
一款BT手游的成功燃起了无数开发者的希望,那些早早夭折的游戏再一次活跃在玩家的面前。尽管他满是伤痕,但是你能玩他就是对他,对开发者的认可。一个游戏的价值就是让更多的人玩他,一个开发者的价值就是自己的游戏可以活得更久。
所以,收起你那鄙视和不信任的目光吧,尽管他有些丑陋,但是,你要明白,他为了来到你面前经历了什么。BT手游,他是一款游戏对玩家最后的爱。
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