新笑傲江湖全门派各职业各种竞技副本对战解析,五门派十套路强度最全分析
肖战代言的新笑傲江湖这款手游一上线到现在都是热度不减,同时也有不少的新玩家在不断涌入,那么对于新入坑的小伙伴们来说对于各个职业和流派的发展方向都有一定的困惑,看了门派介绍也完全是感觉云里雾里的,那么接下来9917游戏小编就来给大家介绍一下新笑傲江湖五门派十套路强度最全分析了,一解你的选择困惑!没有最全只有更全哦!
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1.华山
全职业最帅的存在,因为颜值俘获了不少颜值控玩家入坑
气宗:
PVE(副本):※ ※
完全的下水道,全门派套路中作用仅高于达摩(也没见过达摩打PVE)。套路中的霸体特色没有在任意副本中有体现,持续伤害的剑圈非但不能对boss打出眩晕,也容易在boss切换状态时”不小心“开怪,导致团灭。没有聚怪技能,技能动作冗长而伤害低,PVE方面的表现在前期就让大多数玩家达成共识——打本不组华山。
PVP(小规模团战):※ ※ ※ ※
一流水平。在形成战力碾压的情况下,气宗是最容易形成大佬一V多杀光的一个门派套路。连续的技能循环,长时间的霸体,剑圈的增伤,让大佬气宗能够从容不迫的站撸一个3人小队。
PVP(势力对推):※ ※ ※
多人团战情况下表现尚可,出色的霸体和中距离的输出能力,以及剑阵的运用,能够让气宗在10人以上的群架中发挥一定的作用。
1v1(论剑):※ ※ ※
对无相职业形成9-1开的克制,对恒山万花套路有3-7开的被克制,其他的职业套路,各凭本事。总体来说是一个打法鲜明,体验优秀的职业套路。如果打不过,请思索这三个问题:百战套齐了没,独孤九剑买好了没,宠物技能打好了没。
3v3(争鸣):※ ※
表现孱弱,没有追击能力是气宗的硬伤。没有追击能力直接导致了气宗难以跟上队友完成集火。而气宗自身也没有快速爆发技能,往往打到后面对面小队全部残血,但是己方已经出现减员。
剑宗:
PVE(副本):※ ※ ※ ※
拥有全门派套路中最高最快的近战爆发,3秒内打巨额的伤害。1技能的增伤让剑宗在团队副本中有良好表现。配合融会贯通,剑宗能在某些极端状况下通关高难副本。但大环境下,团队副本依旧对近战输出不友好
PVP(小规模外团战):※ ※ ※
剑宗的高机动特性使其在追击战中表现优异。特别是对于帮战中路的争夺中,通过高机动性可进行不俗的拉扯,可以预料,今后的多人地图中,只要涉及重要资源点的抢夺,必定有剑宗的发挥空间。
PVP(势力对推):※
多人团战情况下几乎毫无发挥空间。自身不具备霸体,手短,脆皮。这些特性在势力地图的团战中将把剑宗死死地摁在板凳上。
1v1(论剑):※ ※ ※ ※ ※
华山论剑-剑宗天下无敌,配合老虎及独孤,一个无边落木25W血不在话下,即便手残光刷无边落木即可轻松上龙3
3v3(争鸣):※ ※ ※
平战力对决表现平庸,战力碾压情况下具有刺杀能力,但是非常依赖操作能力和伤害计算能力。在对方玩家有意扰乱剑宗技能释放目标的情况下,剑宗的能力将大幅下降。
2.武当
全游戏唯一意义上的远程输出,强度贯穿前中后期的存在
真武
PVE(副本):※ ※ ※ ※ ※
表现顶级,是输出天花板,所有流派都会以打出接近真武的输出为荣。本身武当没有功能性负担,可以把所有的资源都放在输出属性上,打出核弹级别的输出。同时三环套月技能作为唯二可以对特殊类型怪物强制位移的技能(另一个是绝学太极剑),实在是副本必不可少的角色
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※
多重的控制,不俗的追击能力,以及大范围的AOE伤害,真武永远是输出的下限保证。
PVP(势力对推):※ ※ ※ ※
躲在后方平A扔技能即可,武学带融会贯通,绝学及大旋风一放,妥妥的人头收割者。
1v1(论剑):※ ※ ※ ※
真武流派对操作者提出了反应和意识的双重考验,是上下限差距最大的一个流派,善用纵云梯规避定身技能保持安全距离,保持满层的尘生百代(小牙签)戳穿对手。曾经的论剑王者,在被暗削几次之后,高端局已难见身影,但依然可以在新区及龙渊以下段位称霸称王。
3v3(争鸣):※ ※
真武不稳定的输出环境和控制能力,让他的伤害大大折扣,表现力较为平庸。
太极:
PVE(副本):※ ※ ※
表现还算不错,但因为想打出高伤害操作繁琐以及无法聚怪,论纯输出能力依旧被真武强压一头,并且太极核心技能纯阳无极功的被控满层机制在副本里难以触发,大大减少了他的威力。
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※
足够优秀的控制和增益效果弥补了追击能力不足的缺陷,闪封应用熟练,可配合队友打出连环控制和伤害
PVP(势力对推):※ ※ ※ ※ ※
太极在对推中作为BUFF机和反手控制是必不可少的存在,虽然伤害稳定性不及真武,但是功能性(加攻击加防御给霸体)来说绝对是TOP1
1v1(论剑):※ ※ ※ ※
高端局唯一可以与剑宗抗衡的职业,抓住机会就可秒你,虽然伤害又惨遭暗削,但玩的好的高端玩家依然比较强势。
3v3(争鸣):※ ※ ※ ※ ※
太极是王者。当前版本封技不可解。一朵开花,一场独孤九剑,游戏结束。
3.恒山
此门派妹子数量极多,剑三玩五七万的妹子,来笑傲江湖一定玩恒山。
万花
PVE(副本):※ ※
万花的作用仅仅在后期打冥想试炼才有意思存在感。万花恒山在仅在某些状况下及格:打小怪情况下,或者BOSS站桩情况下。一但BOSS频繁走动,万花的输出表现可谓灾难级。
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※
配合宠物3号位热枕的万花,是放风筝顶级的存在,只要操作得当,可以依靠不断地技能消耗恶心对手
PVP(势力对推):※ ※ ※
手较长的输出,虽然不及武当但依然可以打出不俗的伤害,但中低端恒山更多被要求当作奶妈,高端恒山体验赶不及武当,一来一回比较鸡肋。
1v1(论剑):※
万花恒山曾经是单人论剑的强者,随着各职业流派技能等级的提升,强度逐渐下跌,现在几乎处于论剑垫底的位置,因此有许多恒山玩家转玩菩提论剑,输出不行,治疗制胜。现在的环境下不建议再玩万花论剑,容易心态爆炸。
3v3(争鸣):※ ※ ※
前期万花恒山表现优秀。在队友的控制技能配合下,花海能快速打出减速效果及配合4技能打出控制。但后期作用总体来说不及菩提,操作不当容易暴毙整场0作用。
菩提
PVE(副本):※ ※ ※ ※ ※
唯一的奶妈,目前没有任何职业流派可以替代菩提。从治疗量上来评价,恒山菩提的奶有小杯,中杯,大杯和超大杯,而且还能区分给一个人喝和一群人喝,实属姿势丰富。在治疗这一项上来说,菩提的技能已经是登峰造极。
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※
菩提终于不再受治疗量削弱的debuff,开始大放异彩。无论是小规模游斗还是大范围团战,菩提都将立于不败之地。其高额的治疗量配合花生万物的暴击增益,让对手只有强杀菩提一条路可选。
PVP(势力对推):※ ※ ※ ※ ※
无限的奶量是团队的保证,大佬独孤也顶不上一个花界群奶,团队不可缺少的存在。
1v1(论剑):※ ※ ※
在被渣男剑宗欺压之后,涌现出一大批菩提,如泥石流般杀入论剑战场。有一说一,不是菩提强,而是万花太弱,弱到还不如玩菩提,用菩提来恶心恶心近战还能赢几盘。
3v3(争鸣):※ ※ ※ ※ ※
虽然战场奶量被削,但是已经初现治疗威力,越到后期治疗量越恐怖,你放你的独孤九剑,我放我的清心普善,大家针尖对麦芒,谁也不输谁,一个被保护住的菩提绝对是操盘胜负手的关键
4.日月
残血的日月你追不得,后期的日月你得怕
寂灭:
PVE(副本):※ ※ ※
接近下水道级别但是有一定的发挥空间。寂灭日月技能倍率极高,配合掉血增伤机制能在某些情况下打出接近真武的输出。但是一般奶妈看你掉血了都会一口大奶把日月奶回来,导致寂灭日月输出无限接近下水道。但得益于2技能吸血,1接小技能击飞,濒死复活等特性,寂灭日月在单人副本中属于顶尖梯队。
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※ ※
小规模野外遭遇战情况下,寂灭日月近乎无敌,能够跨越40W战力打赢其余套路。平战力情况下能够游刃有余的完成击杀,甚至1V2.帮会战中,寂灭日月在守点方面表现优秀,能够配合防御塔造成大量击杀,也能在中路独自狗斗拖延时间。
PVP(势力对推):※ ※
完全取决于你的战力,正面对推普通日月毫无卵用,无法打出控制和伤害。但是高端日月可做到控制血量绕后打乱阵型,疯狂收割后排
1v1(论剑):※ ※ ※ ※
表现优秀,除了被剑宗和达摩克制,对战其余职业都属略占上风。对战万花甚至可以说是碾压。所以也会有一种说法,奶妈打本不奶日月,日月该死。
3v3(争鸣):※ ※ ※ ※
表现极佳,能够针对任意队友做出打法上的配合,可以用4技能集火对手,可以用3技能的长击飞保护队友,可以用2技能完成打断和吸血苟命,空血情况下放出绝学堪称毁天灭地。
通明:
PVE(副本):※ ※ ※ ※
游戏前期(106心法之前)属于铁憨憨,中后期逐渐发力。通明日月在副本中的上限很高,有拉怪,有减伤,有击飞,有吸血,有二命。相比于和尚T,日月T更不稳定,但是有更高的可能性。举例,武雄拜山活动中往往有一些难以躲避的机制,可以依靠日月T的二命躲过最致命的一次技能机制,完成通关。
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※
野外遭遇战,死不了也别想着追死人,没什么好说的。也不至于有人会头铁地找通明日月打架。
PVP(势力对推):※ ※ ※
独特的拉人并配合契合度极高的独孤可以让通明在功能性上表现优秀,功能的多样性让他几乎满足团战的任何战术要求。
1v1(论剑):※
寂灭的强势让通明基本没有发挥空间。
3v3(争鸣):※ ※ ※
配合一个大佬输出C有奇效。通明日月可以提供优秀的减伤的吸血阵法,利用1技能可以做出令人难以置信的击杀配合。
5.无相
实锤工具人,欺负老实人
达摩:
PVE(副本):※
毫无争议的垫底。近战,低倍率,叠佛印的苛刻要求将达摩无相锁死在下水道尽头。因为无相职业需要将资源倾斜在防御属性上,导致达摩无相的PVE能力仅限于打个冥想,而且还不能越太多战力。
PVP(野外团战):※ ※
多人团战情况下达摩乏善可陈,与剑宗气宗、寂灭日月并列炮灰。
PVP(势力对推):※
完全的下水道,都没有被评价的资格
1v1(论剑):※ ※ ※
曾经达摩跟万花一起被各路人马肆意欺凌,任人鱼肉,吃饭睡觉打达摩(万花)。连续两次版本更新将达摩推到了论剑一流水准,核心起手“龙爪手”大幅减少的冷却时间让对手胆战心惊,小技能的伤害提升大幅提高了达摩的肉搏能力。也是唯一一个可以说能够对战剑宗有优势的门派。
3v3(争鸣):※ ※ ※
可圈可点,丰富的控制能力和不俗的伤害,能够轻易地配合队友完成集火击杀,但是2、3技能的连招没霸体是达摩无相永远的痛——说真的你需要一本易筋经。
金刚:
PVE(副本):※ ※ ※ ※
PVE方面,很长一段时间金刚无相都是多人副本承伤职业的唯一选项,是副本开荒的唯一解,是当之无愧的T0角色。
说句心里话。副本打得快不快,看输出。副本能不能过,看无相。这是评价标准最血腥的一个职业套路——BOSS会打你,往死里打,如果几下就把无相打死了,那么无相就会被踢出队伍,再也没有参与副本的机会。因此无相玩家只能拼了命的堆叠防御,以求在BOSS惊涛骇浪的伤害中活下来,拿到副本的奖励。金刚无相的副本只有0和1,没有中间地带。心理压力比较大。
PVP(野外团战):※ ※ ※ ※
不要小看一个打不死的和尚对于阵型的压缩能力,不管是正面抗伤还是绕后搅屎棍,都可以打乱你对手的输出,找到阵型的突破口。
PVP(势力对推):※ ※ ※ ※ ※
交战场合下,金刚无相将是决定战局的胜负手。毫不夸张地说,如果一方拥有4个配合默契的金刚无相,胜利女神雅典娜将永远站在他们的身边。金刚无相120级心法更新后,对于团队的增益效果更加凸显。
1v1(论剑):※
没有发挥空间,纯属铁憨憨的存在
3v3(争鸣):※ ※(5V5再加一颗星)
仅比论剑稍好一些的待遇,机动性不足依然是他最大的弱点,但是5V5的新模式可以期待下金刚的团队发挥
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