黑曜石为控制《天外世界》体量 忍痛删除很多主线
黑曜石工作室在被微软收编前推出的最后一款RPG就是《天外世界》,保持了《辐射》风格的同时显得更加精致,收获了一致好评。在最新的访谈中,工作室负责人谈到了《天外世界》的开发流程,并表示为了控制游戏体量他们对游戏做了大量删减,其过程令人“痛苦万分”。
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游戏总监Leonard Boyarsky表示团队不得不剪掉相当大量的场景镜头,原本能够使部分角色更加鲜明,同时还有部分主线剧情被忍痛割离。
另一名监督Tim Cain补充称,如今有玩家反馈游戏结局来的太突然,这并不是错觉。黑曜石删除了部分主线内容,原本这些内容能够帮助故事更加自然的导向结尾。好在黑曜石对游戏的修剪工作开始的足够早,最终版本才显得不是那么脱节,但Tim承认他们应该能够做的更好。
如今黑曜石背后有了微软大靠山,《天外世界》也将在2020年内推出新的故事DLC,值得期待。
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