疾风之刃新版拳刹术印都有哪些改动 新版拳刹术印详解及加点分享

时间:2022-08-25 12:32:18 来源:9917游戏 编辑:9917攻略 浏览:1049

疾风之刃新版拳刹术印都有哪些改动?在疾风之刃这款游戏里面,有很多不同的游戏玩法,其中新版的拳刹术印做了相应的改版,改版之后的拳刹术印相较于值之前的技能有多不同,更新之后貌似可以增强技能。

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疾风之刃新版拳刹术印都有哪些改动 新版拳刹术印详解及加点分享

一、改版简述

1.除60外全技能固定cd

2.降低sp消耗量,提升ap消耗量

3.充能系统改版,增强充能系统与技能间的交互

4.加入术印系统,增加技能多样性与强度

二、术印介绍

此次更新后加入了新的术印系统,可通过自由搭配术印来个性化的增强不同的技能,拳头的三套术印分别为将抓取类技能变为直接伤害类技能的火峰崩,增加火属性强化数值的斗魂焰,增强聚能效果的超能炮匣。

第一套:火峰崩

火峰崩将三个抓取类技能都变成了直接伤害类技能,炎龙冲撞改为向上重击加一记直拳,伤害大概是点满ap后3w5左右。飓风之手改为直接用身体撞击,可蓄力,最大蓄力5秒,不提升伤害,只提升冲刺距离,但蓄力及撞击期间全程无敌,最多可无敌6秒。雷煌震爆改为砸地造成范围伤害,范围跟陨石差不多,并且可蓄力提升伤害,点满ap后直接砸8w8左右,蓄满三层接近12w,蓄满三层需要3.2秒,全程无敌,砸完地还能保持1秒多的无敌,满蓄力下能提升30%攻击力,不过有一秒处于砸地后摇,实际能用的只有不到9秒。

第二套:斗魂焰

斗魂焰效果1仅仅是将爆炎之心变为一个中距离技能,没有任何伤害提升。效果2可以存三次震地拳,仅仅是节约跑图过程中的cd浪费和给了一个boss门前等24秒连打三拳的机会,但没了技能套的震地那孱弱的输出连打三拳也没什么伤害,而技能套的生存能力和面板提升已经不适合这个时代了。效果3写着10秒实际是15秒,不过即使是15秒也没法将火强层数长期维持下来,而先放一堆技能才能把火强叠起来也很影响爆发。

第三套:超能炮匣

超能炮匣实际上是只有快速聚能才能一次恢复两个聚能能量的,不过也大大的提升了聚能速度,消耗三个聚能增加40%攻击力的超能转化则大幅提升了拳头的爆发。效果1所谓的增加技能总攻击力的100%其实只是增加技能面板上写的3154%而已,而轰天炮的实际伤害组成为3154x2+3154x0.6,所以带上术印的实际提升为不到40%。效果2的追加攻击力为真正的1.5倍,一记重炮拳能打出接近3w的伤害,不过额外伤害不受觉醒效果加成。

拳刹三套术印火峰崩和超能炮匣都是比较实用的,斗魂焰则比较鸡肋了,不推荐选择,其中火峰崩爆发能力很强,无敌时间也很长,而且不需要抓取也降低了释放难度,超能炮匣持续输出强,爆发也不弱,就是需要很频繁的使用右键来补充聚能,各位可根据喜好自由选择喜欢的一套。

三、技能加点

(技能采用测试服数据,正式版本可能会做出一些调整,仅供参考)

火峰崩:

超能炮匣:

加点思路:

上勾拳:伤害不算很高,不过cd很短,可以在其他技能cd时补伤害,收小怪,还能用来快速聚能,满,不点ap。

烈焰拳:实在太墨迹,很拖输出节奏,不点。

剑气波·破敌:多出来4点sp点上聚怪。

震地拳:即使点满技能并点满ap也只有不到0.7w的输出,而术印也只是能攒24秒连放三个而已,并没有质的提升,不点。

飞炎拳:伤害不错但是太耗聚能了,用火峰崩的不点,用超能弹匣的点满,ap太渣不点。

重炮拳:伤害可观cd还可以,自身霸体可破霸体,点满并满ap。

轰天炮:爆炸伤害的60%技能攻击力指的是3154%的60%,伤害比较一般,不过cd较短,而且霸体并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比较常用的一个技能,点满,ap太渣不点。

炎龙冲撞:面板写着7182x2,实际伤害则有2w左右,算是挺高的了,点满并满ap。

爆炎之心:聚能追加的200%伤害为3884x2而非全部伤害x2,虽然技能有防御力加成但没霸体,第一下的高硬直怪物不在范围内就无效,所以不推荐用来硬刚,技能本身伤害不错建议点满,觉醒无法加成在追加伤害上所以剩下的两点点上就可以了。

陨石之心:虽然面板写着下斩攻击为技能攻击力的100%,但实际为本身150%,下斩50%,所以点觉醒后的提升实际为50%而非75%,不过伤害和范围都还算可观,点满并满ap,另外此技能跳起来放会丢失下斩。

超能反击:合并并强化了以前的两个ap,直接放是浩劫,但伤害只有1w8多点,被打反击则有3w7,点了觉醒后反击伤害高达7w5(并不是反击的两倍伤害再额外加一倍觉醒伤害,而是在整个反击的两倍伤害的基础上再翻倍),而且不再需要领主才能翻倍,任何怪物反击伤害都是7w5,点满并满ap。

爆焰火山:cd高达60秒,然而伤害并不可观,更多用来硬刚及保命,用火峰崩的点满,超能弹匣的点1,ap不点。

飓风之手:点满只加了4000伤害,收益偏低,火峰崩点满,超能弹匣点1,ap太渣不点。

雷煌震爆:高伤无敌,点满并满ap。

熔岩爆裂:点高能减cd并并延长持续时间,点满。

超·雷煌震爆:伤害不是很高不过远程攻击,而且一炮一炮打能持续接近二十秒无敌,基本躲什么技能都够了。

四、改版总结

本次改版加强了一些输出和无敌效果,不过核心的超能反击必须被打才能打的出伤害,而被打的响应时间极短,基本队友随便丢个控制就没法触发了,单刷还好,组队的表现还是不容乐观,现版本的拳头只能说是比以前强了不少但也更难用了一些,需要花费更多的心思才能打出更高的伤害。

小编点评:

根据上面所分享的这些,我们可以知道在疾风之刃这款游戏当中改版之后的拳刹术印可以说是增强了,我们可以通过自由的搭配树术印来为我们增加不同的技能,还是非常不错的。

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